martes, 31 de agosto de 2010

FALTAS

FALTAS PERSONALES
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.


FALTAS TECNICAS
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

SEÑALES DE LOS ARBITROS Y SU SIGNIFICADO

  • DOS PUNTOS: Movimiento de la muñeca
  • INTENTO DE TRES PUNTOS: Tres dedos abirtos (pulgar, indice y medio)
  • TRES PUNTOS ENCESTADOS: Tres desos abiertos, ambas manos
  • ANULAR SCORE-ANULAR JUGADA: Entre cruzar los brazos en movimiento delante del cuerpo
  • DETENER EL CRONOMETRO O NO ARRANCAR: Palma abierta, dedos juntos
  • CRONOMETRO EN MARCHA: Corte de cuchillo con la mano
  • SUSTITUCION: Cruzando los antebrazos
  • MINUTO COMPUTABLE: Formar una "T" apoyando el indice
  • CAMINAR: Puños girando
  • DRIBLE ILEGAL: Palmas hacia arriba y hacia abajo
  • VIOLACION DE TRES SEGUNDOS: Movimiento oscilatorio
  • LLEVANDO LA PELOTA: Media rotacion de la mano hacia adelante
  • VIOLACION DE 5 O 10 SEGUNDOS: Una mano para 5, 2 manos para 10
  • PELOTA DEVUELTA A LA ZONA DE DEFENSA: Indice extendido
  • PIE INTERNACIONAL: Indice apuntando al pie
  • VIOLACION DE 30 SEGUNDOS: Dedos tocando el hombro
  • CONCEDER NUEVOS 30 SEGUNDOS: Indice rotando
  • SALTO ENTRE DOS: Levantar pulgares
  • DETENER RELOJ POR FOUL: Puño cerrado palma hacia abajo apuntando a la cintura
  • FOUL PERSONAL NO HAY TIROS: Indice apuntando a la linea lateral
  • PARA INDICAR EL INFRACTOR: Sostener el número del jugador
  • AGARRANDO: Tomarse la muñeca
  • EMPUJANDO O ATROPELLANDO SIN LA PELOTA: Imitar empujon
  • USO ILEGAL DE LAS MANOS: Golpear la muñeca
  • BLOQUE OFENSIVO O DEFENSIVO:Ambas manos en la cintura
  • BALANCEO EXESIVO DE LOS CODOS: Balancear el codo hacia atras
  • ATROPELLAR CON LA PELOTA: Puño cerrado golpeando la palma
  • FOUL DEL EQUIPO EN CONTROL DE PELOTA: Puño cerrado dirigido al cesto del equipo que hizo el foul
  • DOBLE FOUL: Balanceando los puños cerrados
  • FOUL TECNICO: Formar una"T" mostrando la palma
  • FOULINTERNACIONAL: Abrazar la muñeca
  • FUOL DESCALIFICADOR: Dos puños cerrados arriba
  • PENALIDAD TIROS LIBRES: Dos dedos apuntando a la linea de tiro libre

REGLAS DEL BALONCESTO

REGLA 1: EL JUEGO

Se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir la pelota en el cesto de su oponente y evitar que el otro equipo obtenga posesión de la pelota o anote puntos. La pelota puede ser pasada, lanzada, ligeramente golpeada, echada a rodar o llevara en drible, en cualquier direccion.

REGLA 2 : INSTALACIONES Y MATERIALES

La cancha de juego debe ser una superficie plana, rectangular, dura y libre de obstáculos. Esta conformada por: lineas demarcatorias, circulo central,linea central, zona de ataque, zona de defensa, zonas del campo de lanzamiento de los tres puntos, areas restrictivas, areas de tiro libre y lineas. Tableros. Pelota. Equipamiento tecnico.

REGLA 3: JUGADORES, SUSTITUTOS Y ENTRENADORES

Equipos: cada equipo debe consistir de no mas de 10 jugadores y un entrenador. Jugador que abandona la cancha: un jugador no puede abandoran la cancha de juego para ganar una ventaja injusta. Capitán: cuando es necesario es el representante del equipo en la cancha. Entrenadores: 20 minutos antes de que empieze el partido cada entrenador proporcionará al Apuntador los nombres y numeros de loos jugadores.

REGLA 4: AUTORIDADES Y SUS DEBERES

las autoridades serán un primer juez y un segundo juez, quienes estaran asistidos por un Cronometrista, un Apuntador y un Operador de 30 segundos. Un Comisionado Tecnico tambien puede estar presente. Los jueces tienen poder sobre infracciones. Los jueces haran sonar su pito y simultanemente haran alguna señal.

REGLA 5: REGLAMENTO DEL JUEGO

Tiempo De Juego: el partido se dividirá en dos periodos de 20 minutos cada uno, con un intervalo de 10 minutos entre ambos. Iniciacion Del Partido:El partido será iniciado con un salto en el circulo central. El primer juez lanzará la pelota al aire entre dos oponentes. Gol: se convierte en gol cada vez que la pelota viva entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atravieza.

REGLA 6: DISPOSICIONES SOBRE EL TIEMPO DEL JUEGO

el cronometro esta en marcha cuando la pelota esta viva; el cronometro se detiene cuando el juez hace sonar el pito. La pelota esta en juego cuando se ejecuta un saque desde fuera de la cancha; la pelota esta viva cuando despues de haber alcanzado el punto más alto de su trayectoria es tocada por un jugador; La pelota esta muerta cuando el pito del juez suena mientras la pelota esta viva o en juego.

REGLA 7: DISPOSICIONES SOBRE LOS JUGADORES

Un sustituto, antes de entrar en la cancha, deberá presentarse al Apuntador y estará listo para jugar inmediatamente.El Apuntador hará sonar su señal tan pronto como la pelota haya sido declarada muerta y el cronometro del partido detenido, pero antes que la pelota entre en juego nuevamente. Despues de una violacion, solo el equipo que no cometio la violacion y que hará el saque desde fuera de la cancha puede efectuar la sustitucion.

REGLA 8: INFRACCIONES Y PENALIDADES

Violaciones: Una violacion es una infraccion a las reglas, cuya penalidad es la perdida de la pelota por el equipo que cometio la violacion. Penalidad: La pelota es concedida a los oponentes para un saque desde fuera de la cancha en la linea lateral en el punto del saque original.

REGLA 9: REGLAS DE CONDUCTA

La apropiada conduccion del juego exige la completa y leal cooperacion de los integrantes de ambos equipos, incluidos los entrenadores y los sustitutos, con los jueces y sus asistentes. Ambos equipos tienen derecho a hacer a todo lo posible para lograr la victoria, pero esto debe ser hecho dentro del espiritu deportivo y del juego limpio.

ESQUEMA DEL CAMPO DE JUEGO DEL BALONCESTO

  • Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
  • El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
  • La altura del primer obstáculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mínimo a 7 m de altura.
  • El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
  • En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
  • Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
  • La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,25 m (FIBA) y a 7,25 m (NBA) de distancia de la canasta.

HISTORIA DE LA NBA

La historia de la NBA nace en 1946 (llamada BAA hasta 1949) como complemento del mayor espectáculo americano de la época, el hockey sobre hielo, mientras ésta atravesaba su parón invernal. Para entonces ya existía una liga profesional, la NBL, la cual se fusionó con la BAA (fundada en 1946) en 1949 para dar nacimiento a la NBA.

HISTORIA DE LA FIBA

La FIBA Américas (Confederación Panamericana de Baloncesto) fundada el 11 de octubre de 1975 es la confederación de asociaciones nacionales de baloncesto en América. Es el máximo organismo de este deporte en el continente y es una de las cinco confederaciones continentales pertenecientes a la FIBA.

HISTORIA DEL BALONCESTO

El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield (Massachusetts), James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre. James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico.